ゲーム説明

■勝利条件

一週間の期間で他の参加者全員を倒し、最後まで生き残る。

■参加可能数

男子、女子共に31名を1クラス(最大62名)とし、最大10クラスまで登録可能。
死亡者もクラスメイトとして計算されるので注意する事。

■コマンド説明

■ステータス説明

■アイテム説明

※アイテムを最大数所持時、アイテムを発見しても、手に入れる事は出来ない。

■基本方針

基本方針の効果は自キャラの行動時に適用されます。

■応戦方針

応戦方針の効果は自キャラの待機時に適用されます。

■戦闘説明

エリア移動時、又は、エリア探索時に他のプレイヤーに遭遇した場合、戦闘となる。
こちらが先に発見した場合、先制攻撃が可能。
逆に、相手に見つかった場合は、相手の先制攻撃となる。

戦闘で相手を殺した場合、相手が持っていた所持品、武器、防具のいずれかの一つを奪う事ができる。
但し、休憩中などに襲われて、返り討ちにした場合は、所持品を奪うことは出来ない。

■クラブ

各プレイヤーは何かしらのクラブに入部(登録時にランダム決定)しており、所属しているクラブによって、
ゲーム開始時の武器熟練度が変動する等の効果を受けられます。

■戦闘

戦闘は、相手を発見した者の先制攻撃となる。自分が行動して、相手を発見した際、『攻撃』『逃げる』『メッセージ』を選択可能。
又、『戦闘』は、装備している武器により、殴る、刺すなど、武器で選択可能なコマンドになる。

■怪我

戦闘中に、一定の確率で負傷をする事がある。負傷箇所により、以下の制限を受ける。
又、武器によって負傷させられる確立、場所が異なる。
特定の防具によっては、怪我を防ぐことも可能である。
怪我を防ぐ都度、防具の耐久度が低下し、破損する。

怪我は、特殊コマンドの「応急処置」で治療する事が出来る。(一度に一箇所のみ)
応急処置には、スタミナ50を必要とする。

■熟練度・熟練レベル

使用する武器種別毎に熟練度があり、その武器で敵を攻撃する度に熟練度があがっていく。
熟練度は、攻撃が外れても、上昇する。(攻撃をせずに逃走した時は熟練値を得ることはできない)
熟練度が一定値に達すると、熟練レベルが上がる。
熟練していない種類の武器で戦闘をすると、その武器の力を100%発揮する事が出来ない。
熟練したものが、武器を使えば、武器の持つ力を上回る効果を発揮するだろう。

■禁止エリア

毎日零時に担任より、禁止エリアが発表される。(4箇所)
時間になっても、禁止エリアにプレイヤーがいた場合、首輪が爆発し、死亡する。

■武器

銃、弓系の武器は、弾丸、矢を装填しなければ、鈍器としてしか利用出来ない。
弾丸、矢は、6発まで装填可能。
武器は、一定の確率で壊れる事がある。
壊れた武器は二度と使い物にならず、素手で戦わなければならない。
投げて攻撃するタイプの武器は、投げつけた後、壊れてしまうので、消耗品となる。

「斬」系武器は、1/5の確立で刃こぼれをおこし、攻撃力が低下していく。
特定のアイテムで手入れをする事により攻撃力は増加する。

■罠

あるアイテムを使用することで、エリアに罠を仕掛けることが出来る。
罠によりダメージは可変で、自分で仕掛けた罠に、自分が引っかかる可能性もあるので、
罠の設置には、注意が必要である。

■注意事項

開始後、分校に待機していると、零時に首輪が爆発し、死亡するので、分校での待機は命取りとなる。

一度攻撃した相手にはその相手がコマンドを実行するまで、もしくは相手が他のプレイヤーに攻撃を受けるまでは再度攻撃する事が出来ない。
ただしグループ制度を使用していてグループに属している場合は同じグループの人が攻撃した相手にも再度攻撃することが出来ない。
ただし最終日に使用できる基本方針「連闘行動」使用時のみ上記の制限を受けない。