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namespace:ターンの流れについて

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namespace:ターンの流れについて [2019/01/23 16:17]
lizel 作成
namespace:ターンの流れについて [2019/01/24 21:50] (現在)
131.147.168.28 [成長の処理]
ライン 1: ライン 1:
 +====== ターンの流れについて ======
 +===== 概要 =====
 +各ターンは、以下の順に処理されます。
 +  - 処理する島の順番をランダムに生成
 +  - 収入,支出,食料消費の計算
 +  - 計画の実行
 +  - 成長と各HEXの処理
 +  - 島全体の処理
 +
 +下に長々と細かい話を書きますが、重要なポイントはだいたいこの4つです。
 +
 +   * 計画実行は怪獣が移動する前に処理されるので、移動を予想して撃つ必要はないです。
 +   * 天気の変化は計画を処理した後なので、ミサイルを打つときは、今のターンの天気を見ましょう。
 +   * 収入をアテにして計画を入れてもいいですが、税収だけが計画の前に入ります。(海の家とか銀行は後から入る)
 +   * 戦争系でお互いにミサイルを撃ち合った場合、どっちが先に着弾するかは運です。
 +
 +===== 収入,支出,食料消費の計算 =====
 +==== 収入の計算 ====
 +このタイミングで計算されるのは**税収**の分だけです。
 +地形からの収入(海の家、銀行など)と余った食料の輸出で得られる収入は、このタイミングでは入ってきません。
 +
 +収入の計算は、だいたい以下のような感じです。
 +人口を150、農業が60、商業が50、工業が40、採掘場が20、発電所規模が30としたら、まず60人が農業をし、余った90人が農業以外の仕事に携わる感じです。
 +商業、工業、採掘場の合計は110ですが、働ける人数が90人しかいないので、農業以外の人数は90人となります。
 +さらに、農業以外の仕事には電気が必要な世界なので、発電の30、働いている人数の90を比べて小さい方の30が税収となります。
 +※農業が人口を上回っていると全員が農業に従事するため、税収が入らなくなります。
 +
 +==== 食料消費の計算 ====
 +食料の消費だけを計算します。
 +人口100人あたり20トン消費します
 +
 +==== 支出の計算 ====
 +箱庭SEの頃は船舶の維持費だけでした。
 +何かの維持費が追加されてるかも。
 +
 +===== 計画の実行 =====
 +予定されていた計画を実行します。
 +
 +===== 成長と各HEXの処理 =====
 +==== 成長の処理 ====
 +人口の増加についていろいろやります。
 +遊園地と誘致活動は、自然成長の上限を突破することができます。
 +海賊船がいると人口は増えません。食料不足だと減ります。
 +
 +==== 各HEXの処理 ====
 +村とか街の場合は、人口増加の処理と、街の成長判定をやります。
 +要するにHEX単独で起きるイベントが起きます。
 +卵の孵化もここで処理するので、計画の実行で卵を見つけた場合、そのターン中に孵化することがあります。
 +海の家や遊園地からの収入が入るのはこのタイミングです。(銀行はまた別のタイミング)
 +怪獣の移動もこのタイミングで処理します。
 +災害だと、メルトダウン、火災、ストライキとかが起きます。
 +
 +
 +===== 島全体の処理 =====
 +天気の変化、複数HEXに影響がある災害の処理をします。
 +
  
namespace/ターンの流れについて.1548227859.txt.bz2 · 最終更新: 2019/01/23 16:17 by lizel