====== ターンの流れについて ====== ===== 概要 ===== 各ターンは、以下の順に処理されます。 - 処理する島の順番をランダムに生成 - 収入,支出,食料消費の計算 - 計画の実行 - 成長と各HEXの処理 - 島全体の処理 下に長々と細かい話を書きますが、重要なポイントはだいたいこの4つです。 * 計画実行は怪獣が移動する前に処理されるので、移動を予想して撃つ必要はないです。 * 天気の変化は計画を処理した後なので、ミサイルを打つときは、今のターンの天気を見ましょう。 * 収入をアテにして計画を入れてもいいですが、税収だけが計画の前に入ります。(海の家とか銀行は後から入る) * 戦争系でお互いにミサイルを撃ち合った場合、どっちが先に着弾するかは運です。 ===== 収入,支出,食料消費の計算 ===== ==== 収入の計算 ==== このタイミングで計算されるのは**税収**の分だけです。 地形からの収入(海の家、銀行など)と余った食料の輸出で得られる収入は、このタイミングでは入ってきません。 収入の計算は、だいたい以下のような感じです。 人口を150、農業が60、商業が50、工業が40、採掘場が20、発電所規模が30としたら、まず60人が農業をし、余った90人が農業以外の仕事に携わる感じです。 商業、工業、採掘場の合計は110ですが、働ける人数が90人しかいないので、農業以外の人数は90人となります。 さらに、農業以外の仕事には電気が必要な世界なので、発電の30、働いている人数の90を比べて小さい方の30が税収となります。 ※農業が人口を上回っていると全員が農業に従事するため、税収が入らなくなります。 ==== 食料消費の計算 ==== 食料の消費だけを計算します。 人口100人あたり20トン消費します ==== 支出の計算 ==== 箱庭SEの頃は船舶の維持費だけでした。 何かの維持費が追加されてるかも。 ===== 計画の実行 ===== 予定されていた計画を実行します。 ===== 成長と各HEXの処理 ===== ==== 成長の処理 ==== 人口の増加についていろいろやります。 遊園地と誘致活動は、自然成長の上限を突破することができます。 海賊船がいると人口は増えません。食料不足だと減ります。 ==== 各HEXの処理 ==== 村とか街の場合は、人口増加の処理と、街の成長判定をやります。 要するにHEX単独で起きるイベントが起きます。 卵の孵化もここで処理するので、計画の実行で卵を見つけた場合、そのターン中に孵化することがあります。 海の家や遊園地からの収入が入るのはこのタイミングです。(銀行はまた別のタイミング) 怪獣の移動もこのタイミングで処理します。 災害だと、メルトダウン、火災、ストライキとかが起きます。 ===== 島全体の処理 ===== 天気の変化、複数HEXに影響がある災害の処理をします。