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災害
名称 発生確率 効果 対策など 対象
火災 各対象地形に対して1% 対象Hexの施設が壊滅して荒地になる。
一部の施設は規模が減少するだけで荒地にはならない。
森、記念碑、風車、防災都市と隣接させる(100%防止)
消防署を半径2Hex以内に建設する(100%防止)
気象衛星の打ち上げ(確率低下)
<壊滅>村~大都市、海底都市、海上都市、工場、大工場、発電所、商業ビル、消防署、海底消防署、海の家~リゾートホテル
<規模減少>ニュータウン、現代都市
怪獣孵化 各卵に対して%
埋蔵金 整地したターンに3%
卵発見 整地・地ならししたターンに%
地震 0.5%+そのターンの地ならし回数×% 発生した場合、対象Hexの施設がそれぞれ1/4の確率で壊滅して荒れ地になる。
一部の施設は規模が減少するだけで荒地にはならない。
地ならしをしない
観測衛星の打ち上げ(確率低下)
<壊滅>村~大都市、海底都市、海上都市、防災都市ランクD~E、農場(25000人以下)、海底農場(20000人以下)、工場(100000人以下)、発電所、海の家~リゾートホテル、商業ビル・本社ビル、消防署、海底消防署、海底基地、砂浜、線路
<規模減少>ニュータウン、現代都市
津波 1% 発生した場合、対象Hexの施設がそれぞれ(隣接する海系地形-1)/12の確率で壊滅して荒地になる。
砂浜や養殖場なら浅瀬になる。
対象施設を海系地形と隣接させない(発生しても無被害化)
観測衛星の打ち上げ(確率低下)
村~大都市、海上都市、ニュータウン、現代都市、防災都市ランクE、農場(25000人以下)、養殖場、発電所、海の家~リゾートホテル、商業ビル、消防署、海底消防署、ミサイル基地、防衛施設、海底防衛施設、砂浜、船
台風 2% 発生した場合、対象Hexの施設がそれぞれ(6-隣接する森・記念碑・風車)/12の確率で飛ばされて建設前の地形になる。 対象施設を森、記念碑、風車で囲む(発生しても無被害化)
気象衛星の打ち上げ
海上都市、農場(25000人以下)、海底農場(20000人以下)、養殖場、砂浜
隕石 1.5%
巨大隕石 0.3%
噴火 0.5%
地盤沈下 島の面積が150mi2を超える場合3% 発生した場合、すべての浅瀬が海になり、海系地形に隣接する陸地は浅瀬になる。但し、山系地形は影響を受けない。 領土面積を149mi2以下に収める(100%防止)
陸地の海に面する場所および被害対象の海系地形の周りをすべて山系地形にする(発生しても無被害化)
浅瀬、海系地形に面した陸地
被害を受ける海系地形:海底都市、海底消防署、船、港、砂浜
被害を受けない海系地形:海底基地、海底油田
食糧不足 食糧が底をついた場合100%
ストライキ 1%
暴動 人口が50万人以上で、失業率が%を超える場合3%
日照り 晴れの時%
にわか雨 雨の時%
停電 雷の時%
海賊船出現 保有船舶数×1%
ぞらす出現 人口200万人以上かつ怪獣討伐数10体以上の場合0.5%
災害.txt · 最終更新: 2020/05/02 01:25 by 116.65.23.206