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namespace:ターンの流れについて

ターンの流れについて

概要

各ターンは、以下の順に処理されます。

  1. 処理する島の順番をランダムに生成
  2. 収入,支出,食料消費の計算
  3. 計画の実行
  4. 成長と各HEXの処理
  5. 島全体の処理

下に長々と細かい話を書きますが、重要なポイントはだいたいこの4つです。

  • 計画実行は怪獣が移動する前に処理されるので、移動を予想して撃つ必要はないです。
  • 天気の変化は計画を処理した後なので、ミサイルを打つときは、今のターンの天気を見ましょう。
  • 収入をアテにして計画を入れてもいいですが、税収だけが計画の前に入ります。(海の家とか銀行は後から入る)
  • 戦争系でお互いにミサイルを撃ち合った場合、どっちが先に着弾するかは運です。

収入,支出,食料消費の計算

収入の計算

このタイミングで計算されるのは税収の分だけです。
地形からの収入(海の家、銀行など)と余った食料の輸出で得られる収入は、このタイミングでは入ってきません。

収入の計算は、だいたい以下のような感じです。
人口を150、農業が60、商業が50、工業が40、採掘場が20、発電所規模が30としたら、まず60人が農業をし、余った90人が農業以外の仕事に携わる感じです。
商業、工業、採掘場の合計は110ですが、働ける人数が90人しかいないので、農業以外の人数は90人となります。
さらに、農業以外の仕事には電気が必要な世界なので、発電の30、働いている人数の90を比べて小さい方の30が税収となります。
※農業が人口を上回っていると全員が農業に従事するため、税収が入らなくなります。

食料消費の計算

食料の消費だけを計算します。
人口100人あたり20トン消費します

支出の計算

箱庭SEの頃は船舶の維持費だけでした。
何かの維持費が追加されてるかも。

計画の実行

予定されていた計画を実行します。

成長と各HEXの処理

成長の処理

人口の増加についていろいろやります。
遊園地と誘致活動は、自然成長の上限を突破することができます。
海賊船がいると人口は増えません。食料不足だと減ります。

各HEXの処理

村とか街の場合は、人口増加の処理と、街の成長判定をやります。
要するにHEX単独で起きるイベントが起きます。
卵の孵化もここで処理するので、計画の実行で卵を見つけた場合、そのターン中に孵化することがあります。
海の家や遊園地からの収入が入るのはこのタイミングです。(銀行はまた別のタイミング)
怪獣の移動もこのタイミングで処理します。
災害だと、メルトダウン、火災、ストライキとかが起きます。

島全体の処理

天気の変化、複数HEXに影響がある災害の処理をします。

namespace/ターンの流れについて.txt · 最終更新: 2019/01/24 21:50 by 131.147.168.28