いらっしゃいませ。ラブアンドピース!
(*˘︶˘*).。.:*♡
2025年11月18日
改善・修正
- マップ表示の改善
- 履歴機能の追加
- 同盟機能の修正
- 記念碑の追加
- 動作の安定性向上
2019/1/22 SOS機能追加
以前から要望があった、「SOSを表す機能」として、チャリ漕いでたらピコーン!って浮かんだのでやっと実装しました。
使い方ですが、
一言コメント欄に、「SOSって書く」
するとコメント欄が目立つようになります。
必要なくなったら「SOSを消す」
これだけです。
どクソシンプルですが、「最小限の変更で機能追加するにはどうしたらいいか?」って考えてたら時間かかりましたw
2019/1/21 島あげます専用Wiki開設しました。
専用Wiki
コメント欄でご提案いただいた専用Wikiの開設をしました。
このサーバーにある独自仕様や、基本的な項目を充実させてくださると嬉しいです。
しばらくは既存のWikiとの併用で運用していければ、と考えています。
このWikiは誰にでも簡単に文章を書くことができます。
本家Wikiは小難しいのですが、これはメモ帳感覚でOK!
そして誰にでも簡単に編集、追加することができます。
遠慮はいりません。
2019/1/18 第二平和系サーバー開設しました。
4gamer.netさんに記事化されたため、爆発的にユーザーさんが増えてました。
ただ、気づくのが12時間以上掛かったぽいので、数百人の方が帰っちゃったのかなって思いますw
今後もハイペースで増えることが予想できるため、第二平和系サーバーを開設しました。
アプリに反映させるのはまた後で。
とりあえず2度手間ですがこちらのTOPページから飛んでくださいませ。
まだインフル空け初日で少しぼーっとしてますが、なんか不具合あったら教えて下さい。
2019/1/15 祝!iOS版リリース&コメント欄について
iOS審査通ってやって公開されるようになりました~。ちょー嬉しい。
で、そんなことはいいとして、コメント欄のユーザーについてです。
新コメント欄には、
- ゲストとして書き込む
- ユーザー登録してログインして書き込む
という2通りの書き込み方があります。
別にどちらでもお好きな方で構わないのですが、1点だけ!
ゲスト書き込みは、管理者の承認が必要になってます。
自分が確認して手動で承認する以外に方法がないようなので、確認されるまでにタイムラグが発生しちゃいます。
ですので、できればユーザーログインして書き込む方をオススメします。
めんどくさいですがよろしくお願いしま~す。
操作について:
マップ上をタップするとメニューが開きます。
メニュー内の何もない場所をタップするとメニューが閉じます。
マップ上の詳細が知りたい時は、その場所を長押しして下さい。
間違った場合は「コマンド操作メニュー」から削除して下さい。
「箱庭諸島SE」がゲームのベースになっています。
Wikiで情報を調べる時は、SEを参照してみて下さいね。
(wikiは編集当時の初代箱庭諸島SEの情報のようですので、細かな誤差が存在しています。)
操作やゲームで分からない時は↑の掲示板で質問してもいいですよ。
「こうなったら面白いのに、こんな機能あったらいいな」なんて思ったら遠慮なく掲示板に書いてみよう!
ルールは平和系です。
戦い目的で誰かに攻撃しないでね☆
1ターンは1時間です。
100ターン「資金繰り」のままだと放棄されたと判断し、島は滅亡してしまいます。
なお、諸事情があって休止したいがデータは残しておきたい場合、管理人預かりによって停止させて置いておくことも可能です。
その場合、掲示板にて休止をリクエストして下さい。
通常1ヶ月ほど、時期を提示していただいた場合はその期間、管理人預かりにて休止させられます。
過去の更新履歴:
2019/1/08 コメント欄更新
現在コメント欄を更新しています。
アプリは次回バージョンで完全対応する予定です。(現在暫定対応)
この新コメント欄のメリットは、
- スパムを排除する機能がついた。(偽ヴィトンを買わなくても良くなる)
- 書き込んだ内容が即座に反映されるようになった!
- コメントに返信することが出来るようになった。
- 画像や動画なども投稿できるようになった。
- 不適切なコメントにフラグを立てることが出来るようになった。(旗のマークをクリックしてね!)
- そういった機能のおかげでiOS版のリリース(審査通過)に大きく近づいた!
and MORE!という点です。
最初は慣れなかったり、見づらかったりするかもしれませんが、よろしくお願いします。
12/14 12:00~ サーバープログラムのアップデート
内部プログラムを大きくアップデートします。
これによって安定性と、応答速度の向上を図りました。
で、テストはしていますが、細かいのがまたおかしくなるかもしれません、すぐ直しますので教えてください。
「何が追加、修正されたん?」
けっこー内部の修正や追加がメインです。
目に見える部分では…
工場・採掘場・商業ビルについて電力不足で工場が止まらない不具合の修正
記念碑:ドイツのトリが追加(数量54)
…後わかんねw
確認出来次第追記します。
12/08 19:00~ サーバー復旧とTwitterアカウント開設
自分が最後に見に来た時間から1時間後くらいにサーバーダウンが発生し、それから丸一日復旧までに時間がかかってしまいました。ごめんなさい。
そこで、万が一の場合に備えて「復旧しろよー」とかを送れるようにTwitterアカウントを開設しました。
ダイレクトメッセージやツイートで、復旧に時間がかかるなーと思った場合、教えてください。
人任せになってしまいますが、よろしくおねがいします。
アカウント名は、@shimaagemasuです!
11/25 12:00~ 税収周りの修正
税収について、(農業以外で働ける人、発電所規模)の大きい方を選んでいたのを、小さい方としました。
税収は、農業従事者は最優先で確保。それ以外を工商鉱業に割り当てるって感じになってます。
人口を100、農業が60、商業が50、発電所規模が30としたら、まず60人が農業をし、余った40人が商業に携わる感じです。
さらに発電30、商業40を比べて小さい方の30が税収となります。
例えば農業が人口を上回っていると全員が農業に従事するため、税収が入らなくなります。
船破棄コマンドの費用を500億円→無料に変更しました。
11/17 12:00~ 得点計算式の変更、都市維持費の追加など
計算方法が正しい方に修正されちまったようです。
軍事技術 = ミサイルの装弾数+ミサイル基地の数×2+海底基地の数×3+海底防衛施設の耐久力の合計
繁栄賞、災難賞のケタ数が1ケタ多かったので減らしました。うるしーさんナイス!
海賊船をミサイルで倒した時、経験値が入るようになりました。経験値はランダムです。
海底都市、海上都市、防災都市に維持費が掛かるようになります。
海底都市、海上都市:1ターン30億円
防災都市:1ターン120億円
これによって島の規模が大きくなってきても、収入を気にしながら拡張しなければならないようにしました。
また海上、海底都市に維持費を設けた理由は、領土を消費しないため、なんらかのコストが必要と感じたからです。
得点計算式、変更すっるよー☆
Before:人口(百人)x15+資金(億)+食料(百トン)+農場規模(千人)x2+工場規模(千人)+商業規模(千人)x1.2+採掘場規模(千人)x2 +発電所規模(千kW)x3+サッカーチーム+面積x5+怪獣退治数x5+ミサイル発射可能数x10+島の怪獣数x5+マイホーム人数x20+線路x0.5+電車x3+駅x2))×10
After:(15人口 + 資金 + 食料 + 2農業 + 1.1工業 + 1.2商業 + 4採掘 + 3発電 + 3サッカー + 5土地 + 200討伐 + 50装弾 + 2000怪獣 +300マイホーム +線路+10電車+5駅)*10
何ということでしょう。島に怪獣がいるだけで凄くポイントが入ります。採掘場も倍になりました。…数字調整わっかんねーw
ぞらすの出現率を0.5%に下げています。多すぎるw
余った食料の内訳が表記だけ間違っていたので修正しました。(前:加工品の値段だけ表示、今:加工品と未加工合わせた値段を表示)
ワープの修正が根深い問題で一人では対処出来なかったので、現在話し合っています。
11/1 サーバープログラムのアップデート
11/05追記 遊園地閉園、と海賊船出現がおかしかったので直しました。遊園地は元の数字に、海賊船はN倍したものをN乗するという、恐ろしいことをしておりました。ごめんねごめんね~!
部門トップが正しく表示されるようになりました。それに伴い、ウェルカムボード的に短いヒストリーが上に表示されるようになりました。すんげー気づきにくいバグだった…w
余った食料は、工場があれば加工して売ることが出来るようになりました。
余った量に対し、未加工なら1/20、加工品は1/5のレートで売られます。が工場の規模も大きく無いと全部捌けないです。
「怪獣の体力回復、港への収益、船舶維持費、余った食料を工場で加工」のログを表示するようにしました。
特に目立った変更は見えないと思いますが、内部プログラムを大きくアップデートしました。
これによって安定性と、応答速度の向上を図りました。
事前に充分テストしたつもりですが、何か不具合など見つけましたら教えて下さい。
場合によっては元に戻すかも…祈る…
10/30 (12:00~) タマタマアップデート
卵4種類、これまではどれも同じ扱いだったのですが、それぞれ産まれてくるモンスターの強さの上限が変わるようになります。
今まで通りの卵だよ。数量は41
ちょっとだけ強いモンスターも出てくるよ。いのらゴーストまで。数量は40
結構強めだよ。かおくと(♀)まで。数量は42
ヤバイ卵。迎撃いのらまで。数量は43
掲示板からアイデアいただきましたー!おもしろーい!
記念碑を作る際に数量を入力すると違う種類が作れるよ。
黄ドット卵はヤベェぜ、フフフ。
ワープ系のモンスターは他の島へワープしないように仮変更しています。理由はバグがよくわからんからです。
産まれるモンスターのリストの上限
いのら(♂)、いのら(♀)、サンジラ(♂)、サンジラ(♀)
レッドいのら(♂)、レッドいのら(♀)、ダークいのら(♂)、ダークいのら(♀)、いのらゴースト
クジラ(♂)、クジラ(♀)、ワープいのら、おじー、イナッシュ(♀)、かおくと(♀)
かおくと(♂)、グレーターおじー、イナッシュ(♂)、キングいのら(♂)、クイーンいのら(♀)、うおが(♂)、うおが(♀)、迎撃いのら
ハートいのら、姫いのら、インベーダーは出現しません。
商業、工業、鉱業からの収入と、食料生産をログに表示するようにしました。
10/21 海賊船の説明と細かな変更
船周りを修正したら副産物としてちゃんと動くようになってしまった海賊船。
こいつが行う悪さをまだ把握出来てない人が多いと思います。ここで海賊船がする悪さを全て挙げます。
- 周囲2マスの船を攻撃して沈没させます。(戦艦にはダメージを与えます。)
- 周囲2マスのほとんどの海関連の施設も攻撃して破壊します。(海底基地以外)
- 島からお金と食料をぶんどっていきます。
- 出現している間、人口の増加率が0になってしまいます。
かなりうざったいです。ただし怪獣とは違って勝手にどこかに去っていくこともあります。
出現する条件は船を所有することで、船の数が増えれば海賊船の出現率も上がるので、悩ましい奴です。
なお、戦艦も海賊船を攻撃しますが、海賊船への射程は怪獣へとは違って、戦艦の周囲2マスです。
ミサイルで攻撃すれば1撃で沈むので、ミサイル攻撃も考えてみて下さいね。
ぞらすの出現確率を3%→1%に下げました。
ぞらすの出現条件は怪獣を10頭以上倒すことでした。
ただ、それだけでは出る島と出ない島が明確になってしまっていたので、
人口が200万人を超えることも条件として追加しました。
お知らせが長くなってしまったので、上の鳥(キウイです。)をタップすると全部読めるようにしました。
10/20 細かな変更
記念碑の領土を1mi2→0mi2に変更しました。森と同じようなもんだ!
島にいる怪獣の数の得点を、怪獣数x5→怪獣数x20にしました。手間の割に見返りが少なかったので。
10/19 船周りの修正と変更
船周りの色々あった問題や不具合を解消しました。
それに合わせて、「船派遣」コマンドは「船をプレゼントする」になりました。
ん~、苦肉の策。ホントは派遣コマンドも今まで通りにしときたかった(*´・ω・)
海賊船が自傷行為する不具合を修正し、本来の挙動を取るようになりました。
これで空気だった海賊船が凶悪になりましたw
10/17 マップの拡大縮小ボタンを設置しました。
やっと技術的にどうすればいいのか道筋が見えたので設置できました。
お待たせしました。あ、よかったらアプリのレビューも付けてね☆
10/13 てっちゃんアップデート(誰得) 10/16 補足追加しました
死に要素に光を与えるために、鉄道を大幅アップデートしました。
電車と線路を領土に含めないように変更
線路が地震の被害対象に変更
駅の間を電車が走ると、人口増加率が上がるようにした機能をさらに変更!
電車が増えれば増えるほど人口が増加しやすくなるようになりました。
(1両だけだと遊園地とほぼ同じ、2〜3両がとりあえずの目安です。)
ちなみに増加率は「誘致活動>電車≧遊園地」となります。
電車での人口増加はターン毎にブレます。なので遊園地も併用すると少し安定します。
補足 人口増加率について
人口増加はある程度の人数になるまで(育ちやすい)と、ある程度の人口になってから(育ちにくい)の2つの増加率が存在します。
電車の数3つまでは「育ちにくい」部分を補強します。
数字で表すと「誘致活動3>電車2≧遊園地1」位の増加率です。
しかし、電車だけランダムで毎ターン0〜3(電車の数まで、3が上限)へ変化します。
0を引いてしまったターンに、遊園地があれば1で増加されるので少し安定します。
電車の数4つ以上は「育ちやすい」部分を増強します。
このような仕様なので、電車の数は2〜3個をオススメしています。
鉄道システムにも得点が入るようになりました。
線路や電車、駅で長くすればするほど得点アップ!
アップデート後の得点計算式(太字が追加された計算式)
ポイント = (人口(百人)×15+資金(億)+食料(百トン)+農場規模(千人)×2+工場規模(千人)+商業規模(千人)×1.2+採掘場規模(千人)×2
+発電所規模(千kW)×3+サッカーチーム+面積×5+怪獣退治数×5+ミサイル発射可能数×10+島の怪獣数×5
+ マイホーム人数x20 + 線路x0.5+電車x3+駅x2))×10
まとめると、ただ鉄道関係に意味を持たせただけです。
ゲームバランス自体は今までと変わらないように配慮しています。
今までは不可能だった、鉄道特化マップでもそこそこ得点が稼げるようにしました。
興味のある方は挑戦してみて下さーい。
10/12 細かな変更
ぞらすの出現条件を緩和しました。ただ、ぞらす、なんかしてる?w
ログを20件→30件に増やしました。
10/11 船維持費の変更
輸送船の維持費を100億円→50億円に、漁船の維持費を200億円→100億円に、海底探索船の維持費を300億円→400億円に変更しました。
10/9 領土について
実は領土って、Wikiに載ってないシステムなんですね。
載ってるもんと思ってました(*ノω・*)テヘ
全然隠す必要無いので、領土としてカウントする要素を全部書きます。
1mi2
- 都市(村・町・都市・大都市)・防災都市・ニュータウン・現代都市
・農場・工場・商業ビル・発電所・ミサイル基地・港・駅
・遊園地・スタジアム・銀行・記念碑・マイホーム
2mi2
- 山・採掘場・ロケット(記念碑)・怪獣
これら以外の地形は全部0mi2としてカウントしています。島作りの参考にどうぞ~
このゲームではマップがWiki当時主流の10x10マスではなく、20x20マスを使っているので4倍の広さになっています。
それに伴い、単純なマスの数ではなく、領土面積という要素で島の広さを計算しています。
浅瀬を埋め立てた直後は荒地だから0mi2、整地した直後の平地も0mi2、だけど村ができたら1mi2とカウントされる流れです
そのため、Wikiに書いてあるマップの広さ関係の記述は当てはまらないことが多いです。
地盤沈下が発生するおそれのある「領土面積」は「150mi2」からで、発生確率は「3%」です。
怪獣、電車は人口が20万人を超えたら発生します。
10/8 不具合の修正
一部の方が、船を作ってもすぐ破棄されてしまう問題を修正しました。おまたせしました(*˘︶˘*).。.:*♡
10/5 システムの追加変更
電車と駅を領土としてカウントしないように変更。(見た目だけなのにかわいそうw)
→いや、どうせなら機能付けちまえ!てことで、てっちゃんアップデートへ続く
電車と線路を領土に含めないように変更
駅の間を電車が走ると、人口増加率が上がるように機能追加!
ちなみに増加率は「誘致活動>電車>遊園地」となります。
記念碑(ロケット台は除く)の領土を2mi2→1mi2に変更。(デコろー)
得点にマイホームも影響されるように追加しました。
マイホーム規模は「ミサイル発射可能数の2倍」の扱いで計算されます。
10/2 天気を本格的に修正。
TOPに戻るボタンを追加しました。右下に薄っすらあるやつだー!
10/1 地盤沈下が発生するおそれのある領土の面積は「150mi2」からです。
Androidのアプリをバージョンアップしました。
以前の操作画面も、「その他」から使用できます。
このゲームでは「森、風車、記念碑」が台風に効果があります。
(Wikiの風車の項にあるバグは修正されているのがプログラム上で確認できました。もし効果無かったら教えてねw)
天気は正しく動作するようになったと思います。また雨、雷、雪の発生確率を少しだけ上げました。
9/29 なんとなーく全ての記念碑に効果を付けてみました。
Wikiに効果は無いとされる記念碑でも、5%の確率で食料かお金が増産されます。
見た目の細かな修正を行いました。マップを1.25倍拡大。サッカースコアの表示をスマホ対応に。キングいのら♀をクイーンいのらに改名w
9/26 防災都市の建設条件を人口1万人のみ→1万人以上に変更しました。
1万人以上の都市、大都市を防災都市にしても、出来た防災都市の人口は1万人からのスタートです。
発電所のメルトダウンの発生確率を下げました。(以前の1/10倍)
遊園地の閉園確率を毎ターン1%→2%にしました。
9/18 遊園地の閉園確率を毎ターン5%→1%にしました。
現在把握している不具合や問題:
ルナいても停電不具合
重複ターンが表示される時がある問題
一部の場所のタップが効かない時がある不具合
一部の場所のタップが効かない時がある不具合
プッシュ通知で怪獣襲来とかのお知らせできたら便利で面白いよね提案
実は同盟機能、表示だけあって機能してないのがとうとうバレかけ問題w(おおよそ実装できてるんですが、まだ本番でというと問題があるので追加できていません。)
貯金から怪盗が盗んでいく額が大きすぎる問題
iPhone版もなんとしてでも審査通過させてやりたい問題。電話の結果、掲示板と一言コメントがユーザー生成コンテンツに該当し、簡単な操作でフィルターや不適切なコンテンツとしてのフラグを建てられるようにならないと駄目。
ios版ではコミュニケーション機能をまるっと削除するか、機能を実装するかしないと審査通らない。機能実装には時間かかる。どっち選択するか悩んでる…。
怪獣のワープ処理でのバグ。後一歩。
海賊船になんかメリットもつけてあげよー提案
防災都市に維持費付けてみる?提案
部門トップの表示が、現在はご新規さん優遇のウェルカムボードになっている問題
商業や工業からの収入をログに表示したほうがモヤモヤなくなるかなーって思った。
お知らせ、長くなりすぎてね?別に表示する方法あったほうがいいんじゃね?問題
海賊船の自傷行為な不具合。ターゲット探せてないだけw
コマンドリストをダブルタップした時に現れる数量指定欄がエライ下に表示されてた不具合
船の所属先が別の人になってしまうことがある不具合(船情報をシフト演算して圧縮?するから、そこのアルゴリズムがわかんない。かなり厳しい…)
ズームとかさせろ問題
一部の方が、船を作ってもすぐ破棄されてしまう不具合
天気が晴れと曇りしか来ない不具合
防災都市の建設条件が人口1万人のみで、厳しい問題